von Merhan » Mo Apr 20, 2026 7:39 pm
So ziehen Eleven und Scholaren nach dem Unterricht ins Abenteuer?
Ihnen das zu ermöglichen, sie dazu inspirieren und befähigen ist Ziel der Ausbildung. Zum traditionellen Zeitvertreib zählt das Stockfechten, also der Umgang mit dem Zauberstab als Kampfstab. Gerne demonstrieren Scholaren und Magister ihr Können als Magier öffentlich, bei Wettbewerben, im kleinen Kreis der Kollegen oder auf großen Zaubertagen, zu denen das Volk Silur, ja das ganze Kaiserreich, ja Allmyra eingeladen ist. Das schult charismatisches Auftreten in der Gesellschaft, vermittelt Stolz auf das Gelernte und inspiriert die Zuschauer das Gezeigte zu übertreffen. Die Bibliothek der ALMAKAN und die Abenteuer, die er als Scholar bereits auf der Suche nach einer schlichten Liste erlebte hat Magister Kigg Bootsnak gut beschrieben. Jeder Scholar bekommt zu seiner Aufnahme in die ALMAKAN die Aufgabe, ein durch die Tradition des Büchertausches verlorenes Buch aufzuspüren. Das ist selten einfach und soll ihn nicht nur mit unserer Akademie vertraut machen sondern auch ein Nachweis von Findigkeit und Abenteuerlust sein. Vor einigen Monaten hat Magistra Shain den Chor der Akademie gegründet, nicht nur zur Vorbereitung der künftigen Ausbildung von Barden, nicht nur um Ritualwirkern langwierige Zaubergesänge zu lehren sondern auch um das Geschehen zu beobachten, wenn dutzende Magiebegabter zugleich und in Eintracht ihre Stimmen erheben. Überraschungen und Aufregungen sind nicht ausgeblieben. Jedes Jahr ist es für alle Eleven und Scholaren Pflicht, einen Setzkasten zu füllen, 21 Dinge, die sie im Laufe des Schuljahres sammeln müssen. Während zum Beispiel getrockneter Huflattich noch keine Herausforderung darstellt benötigt es schon Überwindung, Magister Kraalkehler um Staub aus seiner Bibliothek zu fragen. Siedestein vom Rand eines Geysirs zu sammeln ist bereits gefährlich, einen Schmetterling aus dem untermyranischen Steinkreis der Dunklen Zisterne zu bringen ein vollwertiges Abenteuer. Die Aufgaben sind dem Können der Schüler angepasst, benötigen oft ihre Zusammenarbeit, sind aber immer fordernd. Magister Augurius Falkin Utti lehrt Hellsichtmagie und damit auch das Finden von Dingen, Personen und Wissen. Ihre Schnitzeljagden können ältere Scholaren im Fall der Fälle über die ganze Insel Silur führen. Die große Planisphäre, die zu ihrer Bedienung Elementarwesen benötigt, zu ihrer Einstellung exakte Astronomie und Mathematik erfordert und umfangreiche Literaturrecherche um die gemessenen Werte zu interpretieren macht Wissenschaft und Magie zum Abenteuer. Die gefährlichsten Erlebnisse entstehen wohl möglich aus Rivalitäten oder Streichen unserer Schüler. Nicht vergessen sei die Dunkle Zisterne, die zu durchqueren Scholaren der ALMAKAN alle Weile wetten. Die ALMAKAN ist ein Ort für Abenteuer, sie ist gefährlich. Ja, es hat bereits Tote gegeben. Ja, es gibt einen Friedhof auf dem Gelände der ALMAKAN. Nein, schwerwiegende Schäden an Gebäuden, Verletzungen, Tote gar sind eine sehr seltene, akzeptierte aber niemals gewollte Ausnahme.
[b]So ziehen Eleven und Scholaren nach dem Unterricht ins Abenteuer?[/b]
Ihnen das zu ermöglichen, sie dazu inspirieren und befähigen ist Ziel der Ausbildung. Zum traditionellen Zeitvertreib zählt das Stockfechten, also der Umgang mit dem Zauberstab als Kampfstab. Gerne demonstrieren Scholaren und Magister ihr Können als Magier öffentlich, bei Wettbewerben, im kleinen Kreis der Kollegen oder auf großen Zaubertagen, zu denen das Volk Silur, ja das ganze Kaiserreich, ja Allmyra eingeladen ist. Das schult charismatisches Auftreten in der Gesellschaft, vermittelt Stolz auf das Gelernte und inspiriert die Zuschauer das Gezeigte zu übertreffen. Die Bibliothek der ALMAKAN und die Abenteuer, die er als Scholar bereits auf der Suche nach einer schlichten Liste erlebte hat Magister Kigg Bootsnak gut beschrieben. Jeder Scholar bekommt zu seiner Aufnahme in die ALMAKAN die Aufgabe, ein durch die Tradition des Büchertausches verlorenes Buch aufzuspüren. Das ist selten einfach und soll ihn nicht nur mit unserer Akademie vertraut machen sondern auch ein Nachweis von Findigkeit und Abenteuerlust sein. Vor einigen Monaten hat Magistra Shain den Chor der Akademie gegründet, nicht nur zur Vorbereitung der künftigen Ausbildung von Barden, nicht nur um Ritualwirkern langwierige Zaubergesänge zu lehren sondern auch um das Geschehen zu beobachten, wenn dutzende Magiebegabter zugleich und in Eintracht ihre Stimmen erheben. Überraschungen und Aufregungen sind nicht ausgeblieben. Jedes Jahr ist es für alle Eleven und Scholaren Pflicht, einen Setzkasten zu füllen, 21 Dinge, die sie im Laufe des Schuljahres sammeln müssen. Während zum Beispiel getrockneter Huflattich noch keine Herausforderung darstellt benötigt es schon Überwindung, Magister Kraalkehler um Staub aus seiner Bibliothek zu fragen. Siedestein vom Rand eines Geysirs zu sammeln ist bereits gefährlich, einen Schmetterling aus dem untermyranischen Steinkreis der Dunklen Zisterne zu bringen ein vollwertiges Abenteuer. Die Aufgaben sind dem Können der Schüler angepasst, benötigen oft ihre Zusammenarbeit, sind aber immer fordernd. Magister Augurius Falkin Utti lehrt Hellsichtmagie und damit auch das Finden von Dingen, Personen und Wissen. Ihre Schnitzeljagden können ältere Scholaren im Fall der Fälle über die ganze Insel Silur führen. Die große Planisphäre, die zu ihrer Bedienung Elementarwesen benötigt, zu ihrer Einstellung exakte Astronomie und Mathematik erfordert und umfangreiche Literaturrecherche um die gemessenen Werte zu interpretieren macht Wissenschaft und Magie zum Abenteuer. Die gefährlichsten Erlebnisse entstehen wohl möglich aus Rivalitäten oder Streichen unserer Schüler. Nicht vergessen sei die Dunkle Zisterne, die zu durchqueren Scholaren der ALMAKAN alle Weile wetten. Die ALMAKAN ist ein Ort für Abenteuer, sie ist gefährlich. Ja, es hat bereits Tote gegeben. Ja, es gibt einen Friedhof auf dem Gelände der ALMAKAN. Nein, schwerwiegende Schäden an Gebäuden, Verletzungen, Tote gar sind eine sehr seltene, akzeptierte aber niemals gewollte Ausnahme.