Kultur aus Silur
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Danke für die Anregung - auch wenn ich nicht alles ALMAKAN- Material im Forum veröffentlichen will (oder vll. doch?)
- Gwynn
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Re: Kultur aus Silur
Vielleicht das Rollenspielmaterial eher bei "Rollenspielregeln"?
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Denkst du an einen bestimmten Text? Ich meine, Rollenspielregelmaterial gibt es bisher für Silur generell kaum und hier gar nicht. Einziger silurischer Regeltext, der mir bewusst ist sind die Tiervertrauten, die Schüler der ALMAKAN, aber sicher auch anderer Magierakademien gewinnen können, sie sind im RPG-Wiki (dessen Formatierung vom Firefox gerade zerschossen wird) verfügbar. Ich poste hier später gerne einen Link. Gerne ergänze ich auch weiteres Rollenspielmaterial, wenn du mir sagst welches.
- Gwynn
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Re: Kultur aus Silur
Ich vermute, ich meinte Bezüge zur AMA, oder die Einladung sich dort zu versuchen, oder auch AMA Milestones ("Neue Sidequest vollendet, neues Achievement 'Kardioktrank' und neuer Titel 'Schlüsselhelfende' möglich" o.ä.)
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
"Ich vermute, ich meinte Bezüge zur AMA, oder die Einladung sich dort zu versuchen, oder auch AMA Milestones ("Neue Sidequest vollendet, neues Achievement 'Kardioktrank' und neuer Titel 'Schlüsselhelfende' möglich" o.ä.)
Nach oben"
Danke für die sanfte Erinnerung an ein Lieblingsthema. An sich ist alles schon im Blog des Autors in der Myrapedia (tatsächlich, möglicherweise etwas deplatziert in der Diskussion des Artikels "AMA Einführung", hier https://myra.fandom.com/wiki/Diskussion ... C3%BChrung) zu finden.
Leider drängeln sich gerade aktuelle Themen (Nachforschungen an der MSM, Die Geschichte mit Birge und Baleine (hier: viewtopic.php?t=1731), Heiligtümer im lichtdom der Traumritter (auch hier: viewtopic.php?t=1736) in den Vordergrund, bzw habe ich begonnen & will abschließen, da kleiner als ein Kapitel AMA. Aber ja, die AMA mache ich gerne & ganz bestimmt weiter, umso lieber, da anderes altes Material außer eigenem nicht zu bedenken ist.
Nach oben"
Danke für die sanfte Erinnerung an ein Lieblingsthema. An sich ist alles schon im Blog des Autors in der Myrapedia (tatsächlich, möglicherweise etwas deplatziert in der Diskussion des Artikels "AMA Einführung", hier https://myra.fandom.com/wiki/Diskussion ... C3%BChrung) zu finden.
Leider drängeln sich gerade aktuelle Themen (Nachforschungen an der MSM, Die Geschichte mit Birge und Baleine (hier: viewtopic.php?t=1731), Heiligtümer im lichtdom der Traumritter (auch hier: viewtopic.php?t=1736) in den Vordergrund, bzw habe ich begonnen & will abschließen, da kleiner als ein Kapitel AMA. Aber ja, die AMA mache ich gerne & ganz bestimmt weiter, umso lieber, da anderes altes Material außer eigenem nicht zu bedenken ist.
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Zuletzt (also die letzten beiden Jahre ungefähr) habe ich unter anderen Myrasachen auch die Karte der ALMAKAN gezeichnet. Sie kann in der Myrapedia angesehen werden. Ich hoffe, die Website errechnet sich ihre Vorschaubilder im Laufe der Zeit selbstständig, aktuell funktioniert leider nur die Gesamtansicht. Später werde ich dann ein Bild mit Pickerln und Links daraus machen. (TaDa!) https://static.wikia.nocookie.net/myra/ ... t=original
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Rillenschlangen
„Du kannst sie streicheln, aber wasche dir anschließend die Hände.“ - Guter Ratschlag beim Umgang mit der Rillenschlange
Die Rillenschlange ist eine recht große Schlangenart, welche eine Körperlänge von bis zu vier Schritt erreicht. Sie ist auf Silur in den klimatisch begünstigten Ländern Callen und Calvastar häufig. Diese Reptilien sind bereits mit ihren hellen, grauen Schuppen sehr auffällig. Typisch für die Rillenschlange sind durchgängig entlang der Körperachse angeordnete Mulden, welche tiefe Falten bilden, in denen ihre Haut von besonders feinen, leuchtend roten Schuppen bedeckt ist. In diesen Rillen wachsen die Schuppen kontinuierlich nach und färben sich nach und nach grau, während sie mit dem Wachstum der Schlange nach außen wandern. So muss sich die Rillenschlange, anders als andere Reptilienarten, nicht häuten. Ist die Rillenschlange erregt oder wird sie bedroht spreizt sie diese Rillen auf und scheint dann, mit aggressiv zur Schau gestellten roten Streifen unübersehbar und bedrohlich. Dabei ist die Rillenschlange harmlos, sie frisst, vielleicht als einzige Schlangenart, ausschließlich Pflanzen, sie ist träge und langsam. Dennoch hat sie keine Feinde, denn die Rillenschlange nimmt an heißen Quellen und an Fumarolen giftiges Arsen auf und lagert es in ihrem Körper ein. Ihr selber schadet das giftige Mineral nicht, doch für alle Feinde ist ihr Fleisch tödlich und das zeigt sie mit ihrem typischen Verhalten an. Alchemisten Silurs experimentieren mit den Körpersäften der Rillenschlange um Mittel gegen Vergiftungen zu finden.
„Du kannst sie streicheln, aber wasche dir anschließend die Hände.“ - Guter Ratschlag beim Umgang mit der Rillenschlange
Die Rillenschlange ist eine recht große Schlangenart, welche eine Körperlänge von bis zu vier Schritt erreicht. Sie ist auf Silur in den klimatisch begünstigten Ländern Callen und Calvastar häufig. Diese Reptilien sind bereits mit ihren hellen, grauen Schuppen sehr auffällig. Typisch für die Rillenschlange sind durchgängig entlang der Körperachse angeordnete Mulden, welche tiefe Falten bilden, in denen ihre Haut von besonders feinen, leuchtend roten Schuppen bedeckt ist. In diesen Rillen wachsen die Schuppen kontinuierlich nach und färben sich nach und nach grau, während sie mit dem Wachstum der Schlange nach außen wandern. So muss sich die Rillenschlange, anders als andere Reptilienarten, nicht häuten. Ist die Rillenschlange erregt oder wird sie bedroht spreizt sie diese Rillen auf und scheint dann, mit aggressiv zur Schau gestellten roten Streifen unübersehbar und bedrohlich. Dabei ist die Rillenschlange harmlos, sie frisst, vielleicht als einzige Schlangenart, ausschließlich Pflanzen, sie ist träge und langsam. Dennoch hat sie keine Feinde, denn die Rillenschlange nimmt an heißen Quellen und an Fumarolen giftiges Arsen auf und lagert es in ihrem Körper ein. Ihr selber schadet das giftige Mineral nicht, doch für alle Feinde ist ihr Fleisch tödlich und das zeigt sie mit ihrem typischen Verhalten an. Alchemisten Silurs experimentieren mit den Körpersäften der Rillenschlange um Mittel gegen Vergiftungen zu finden.
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Rotkrabben
„Eine Substanz aus dem Panzer der Rotkrabbe erschien mir wohl geeignet die Lippen und Wangen der Frauen in Chalkis zu akzentuieren.“ - Berling Kraalkehler, Alchemist
Die Rotkrabben sind eine leuchtend rot gefärbte, handtellergroße Krabbenart, welche an steinigen Küsten Silurs und vielleicht auch an anderen Orten vorkommt. Sie sind essbar, werden aber eher selten angetroffen und darum für Tangsammler und andere Strandbeuter nur ein Zufallsfund. Der rote Farbstoff des Panzers lässt sich nach Erfahrung des Alchemisten Bering Kraalkehler zwar gewinnen, sammelte sich aber, wie er im Selbstversuch erfahren musste, in den Augen und färbte sie intensiv rot. Diese körperliche Eigenheit ist bisher bei ihm noch nicht abgeklungen und erschreckt gelegentlich Fremde. Eine Verwendung des Panzers zur Bereitung roter Farbstoffe ist sicher dennoch denkbar.
„Eine Substanz aus dem Panzer der Rotkrabbe erschien mir wohl geeignet die Lippen und Wangen der Frauen in Chalkis zu akzentuieren.“ - Berling Kraalkehler, Alchemist
Die Rotkrabben sind eine leuchtend rot gefärbte, handtellergroße Krabbenart, welche an steinigen Küsten Silurs und vielleicht auch an anderen Orten vorkommt. Sie sind essbar, werden aber eher selten angetroffen und darum für Tangsammler und andere Strandbeuter nur ein Zufallsfund. Der rote Farbstoff des Panzers lässt sich nach Erfahrung des Alchemisten Bering Kraalkehler zwar gewinnen, sammelte sich aber, wie er im Selbstversuch erfahren musste, in den Augen und färbte sie intensiv rot. Diese körperliche Eigenheit ist bisher bei ihm noch nicht abgeklungen und erschreckt gelegentlich Fremde. Eine Verwendung des Panzers zur Bereitung roter Farbstoffe ist sicher dennoch denkbar.
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Bengelfüchse
„Wie eine Bande Bengelfüchse“ - Elternkommentar zu balgenden Kindern
Der Bengelfuchs ist eine auf Silur in bergigen, steinigen und trockenen Landesteilen heimische Fuchsart, die, wie mir gesagt wurde, in der der ganzen Schwertwelt außer in Sümpfen, Hochgebirgen, Eiswüsten und Dschungeln heimisch ist. Es handelt sich um Tiere, die dem verbreiteten Rotfuchs ähneln, aber kleiner und deutlich schlanker sind und ein schmales Gesicht haben. Die Schnauze ist spitz. Manche Silurer sagt, sie sehen nach Hunger aus. Die Fellfarbe ist eher orangerot, heller als das braunrot des gewöhnlichen Fuchses und bei weitem nicht so strahlend rot wie das Fell des Rubinfuchses. Auffällig ist eine schwarze Augenmaske, die an an die Maskierung eines Banditen erinnert und dem Tier den Beinamen Räuberfuchs gegeben hat. Die Körperlänge beträgt etwas über einen Fuß, hinzu kommt ein gleichlanger Schwanz, das Gewicht liegt meist unter einem Stein. Die Ohren sind größer als bei anderen Fuchsarten und tragen, wie auch der Schwanz, eine helle Spitze. Die Tiere sind ausgezeichnete Kletterer und Springer und wissen sich im Gelände geschickt zu bewegen. Der Bengelfuchs jagt kleine Vögel, Kriechtiere und Insekten, an Pflanzen und Früchten verzehrt er alles, was ihm essbar erscheint. Aktiv ist der Bengelfuchs vor allem nachts und in der Frühe. Zur Paarungszeit im Dachsmond trifft man die Tiere hingegen auch tagsüber, wenn sie zur Paarungszeit einander mit hohen, kehligen Lauten drohen und Revierkämpfe ausfechten, man sagt, sie bengeln sich. Es heißt, die Füchse ließen sich durch Gesang, Tanz und Flötenmusik anlocken, doch das mag eine Legende sein.
„Wie eine Bande Bengelfüchse“ - Elternkommentar zu balgenden Kindern
Der Bengelfuchs ist eine auf Silur in bergigen, steinigen und trockenen Landesteilen heimische Fuchsart, die, wie mir gesagt wurde, in der der ganzen Schwertwelt außer in Sümpfen, Hochgebirgen, Eiswüsten und Dschungeln heimisch ist. Es handelt sich um Tiere, die dem verbreiteten Rotfuchs ähneln, aber kleiner und deutlich schlanker sind und ein schmales Gesicht haben. Die Schnauze ist spitz. Manche Silurer sagt, sie sehen nach Hunger aus. Die Fellfarbe ist eher orangerot, heller als das braunrot des gewöhnlichen Fuchses und bei weitem nicht so strahlend rot wie das Fell des Rubinfuchses. Auffällig ist eine schwarze Augenmaske, die an an die Maskierung eines Banditen erinnert und dem Tier den Beinamen Räuberfuchs gegeben hat. Die Körperlänge beträgt etwas über einen Fuß, hinzu kommt ein gleichlanger Schwanz, das Gewicht liegt meist unter einem Stein. Die Ohren sind größer als bei anderen Fuchsarten und tragen, wie auch der Schwanz, eine helle Spitze. Die Tiere sind ausgezeichnete Kletterer und Springer und wissen sich im Gelände geschickt zu bewegen. Der Bengelfuchs jagt kleine Vögel, Kriechtiere und Insekten, an Pflanzen und Früchten verzehrt er alles, was ihm essbar erscheint. Aktiv ist der Bengelfuchs vor allem nachts und in der Frühe. Zur Paarungszeit im Dachsmond trifft man die Tiere hingegen auch tagsüber, wenn sie zur Paarungszeit einander mit hohen, kehligen Lauten drohen und Revierkämpfe ausfechten, man sagt, sie bengeln sich. Es heißt, die Füchse ließen sich durch Gesang, Tanz und Flötenmusik anlocken, doch das mag eine Legende sein.
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Merhan
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Re: Kultur aus Silur
Hölzerne
„Bewundert den Kadaver des schrecklichen Hölzernen, von meinen Gefährten und mir eigenhändig erlegt. Für nur zwei Cupro pro Person, Kinder zahlen die Hälfte“ - Bertlin G. Rapdson, Abenteurer, erfolgreicher Jäger, cleverer Geschäftsmann
Hölzerne sind Zauberkreaturen, von denen zwei Exemplare auf Silur belegt sind. Es handelt sich um Monster, das eine, dessen Skelett im Färmannskroog in Targrund ausgestellt hat die Größe eines Rindes, ein zweites, dessen Skelett an der ALMAKAN gezeigt wird, ist noch größer. Bei beiden sind die Knochen fest mit Holzstücken verwachsen, ja teilweise durch Holzteile ersetzt, bei dem Exemplar in der ALMAKAN besteht der Kopf im Wesentlichen aus einem Baumstumpf, zusätzlich ein Hinterbein aus einem unförmigen Stein. Als die Kreaturen noch lebten war das Fleisch beider Wesen teilweise von Maden zerfressen. Die Herkunft der Einzelkreaturen ist unklar. Eine natürliche Entstehung wird, angesichts des merkwürdigen Körperbaues ausgeschlossen. Denkbar ist eine magische Erschaffung, heimlich durch einen Weisen Silurs oder durch Magier der Finstermächte während der Besetzung Silurs. Allerdings scheinen die Wesen dem Magier keinen Nutzen zu bieten, waren also möglicherweise entkommene Versuche des Bemühens künstliches Leben zu Erschaffen und wohl möglich Vorboten kommender Übel. Eine zufällige Entstehung aus Holz und Stein und den Kadavern von Wildtieren kann nicht ausgeschlossen werden und wird von Druiden der Hohen Kheitara von den Steinen auf dem Eiland Eron und Magiern der ALMAKAN geprüft. Wahrscheinlicher ist eine Herkunft aus den Subwelten Silurs entsprechend der Ebenengeometrie des Vallö Kalundgrag, da beide Hölzerne im gleichen Tagbruch angetroffen wurden und sich dort also ein Zugang zu so einer Subwelt befinden mag. Auch diese These wird von Magiern und Druiden geprüft.
„Bewundert den Kadaver des schrecklichen Hölzernen, von meinen Gefährten und mir eigenhändig erlegt. Für nur zwei Cupro pro Person, Kinder zahlen die Hälfte“ - Bertlin G. Rapdson, Abenteurer, erfolgreicher Jäger, cleverer Geschäftsmann
Hölzerne sind Zauberkreaturen, von denen zwei Exemplare auf Silur belegt sind. Es handelt sich um Monster, das eine, dessen Skelett im Färmannskroog in Targrund ausgestellt hat die Größe eines Rindes, ein zweites, dessen Skelett an der ALMAKAN gezeigt wird, ist noch größer. Bei beiden sind die Knochen fest mit Holzstücken verwachsen, ja teilweise durch Holzteile ersetzt, bei dem Exemplar in der ALMAKAN besteht der Kopf im Wesentlichen aus einem Baumstumpf, zusätzlich ein Hinterbein aus einem unförmigen Stein. Als die Kreaturen noch lebten war das Fleisch beider Wesen teilweise von Maden zerfressen. Die Herkunft der Einzelkreaturen ist unklar. Eine natürliche Entstehung wird, angesichts des merkwürdigen Körperbaues ausgeschlossen. Denkbar ist eine magische Erschaffung, heimlich durch einen Weisen Silurs oder durch Magier der Finstermächte während der Besetzung Silurs. Allerdings scheinen die Wesen dem Magier keinen Nutzen zu bieten, waren also möglicherweise entkommene Versuche des Bemühens künstliches Leben zu Erschaffen und wohl möglich Vorboten kommender Übel. Eine zufällige Entstehung aus Holz und Stein und den Kadavern von Wildtieren kann nicht ausgeschlossen werden und wird von Druiden der Hohen Kheitara von den Steinen auf dem Eiland Eron und Magiern der ALMAKAN geprüft. Wahrscheinlicher ist eine Herkunft aus den Subwelten Silurs entsprechend der Ebenengeometrie des Vallö Kalundgrag, da beide Hölzerne im gleichen Tagbruch angetroffen wurden und sich dort also ein Zugang zu so einer Subwelt befinden mag. Auch diese These wird von Magiern und Druiden geprüft.